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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fategrailtactics/pages/29.html
サーヴァントを召喚する時、エクストラクラスサーヴァントが召喚される可能性があります。エクストラクラスサーヴァントはとても希少のユニットなので、召喚された確率は極めて低い。召喚できるエクストラクラスサーヴァントはこちら: ルーラー:16名 アヴェンジャー:13名 ムーンキャンサー:5名 シールダー:2名 アルターエゴ:16名 フォーリナー:11名 プリテンダー:5名 ビースト:6名
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総評 80点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 5 / 3 4 5 5 2 3 3 5 古くからあるイラストロジックやピクロスと呼ばれるパズル遊びを3D、つまり3次元に引き上げることに成功している、面白い試みのソフト。任天堂では以前よりピクロスソフトは出ていたが、本作はタッチペンによる手軽な操作性があってこそ実現した一本である。 小気味良くブロックを砕きながら目指す形を浮き彫りにしてゆく感覚が非常に楽しく、また気持ち良い。 ゲーム自体のボリュームも十分にある良作。DSの機能に非常にマッチした内容でGood。 1:プレイ時間 【★★★★★】 設問は全部で350問以上あり、一問につきスムーズに一発クリアできて3~15分程度。 難易度によって大きく変わるが、大体の問題は途中で失敗した場合のやり直しを考慮しても20分もあればクリアできる。一応、終盤の高難易度のものになるとクリアまで一時間近くかかるものも存在するが。 管理人はプレイ時間を計算しながら遊んできた訳ではないが、上記から考えればオールクリアまでにかかる時間は推して知るべし。かなりのボリュームがある。設問をクリアしてゆくと途中で時間やお手付きに条件付きのタイプや、複数の問題で一つの形が完成するタイプの問題なども差し込まれ、飽きが来るのも防がれている。 結局は設問を解くことの繰り返しではあるのだが、プレイヤーにそう感じさせにくくする工夫が各所にみられるのが素晴らしい。○。 2:ストーリー(シナリオ) 【~無評価~】 あらすじ: なし。 当然といえば当然だが、ストーリーは存在しない類のソフト。 ゲームの流れは設問を解いて、完成した形をコレクションしていくことになる。 評価のしようが無いので今回は無し。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 難易度を三段階で分け(初級・中級・上級)、その中でもそれぞれにレベルが1~10まで細かく用意されている。プレイヤーや段階を経ながら少しずつ難しいものに挑戦してゆくことが出来る、良い設定。ただし、ゲーム開始時は上位が封印されており問題を解いてゆかなければ難しいものが遊べない、つまり相~当遊ばないと高難度のものは一切プレイできない仕様は改善する点だろう。さすがに遠い。初級を終えるだけでも100問以上解かなければならないのだ。また、ブロック数が少ないものの方が低いレベルであるにも関わらず、何故か妙にヒントが少なく一発クリアがブロック数の多いものよりも難しくなっているのも疑問符の残る設定だ。 本作でも、表記されている数字からだけでは崩すか否かの判断を下すのも限界があるという点は2次元のピクロスと同様である。しかし、そうしたときに本作では全体の形からヤマカンで崩してゆくしか手が無い状況になるのは×。仮崩し、とでも言うのか、一か所を仮に○(or×)とした時にどうなるかという条件付きの検証を行うことができないのは残念。管理人はこの部分もピクロス本来の楽しみの一部だと思っているので、できれば実現してほしかった。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 まず本作品は、立体を色々な角度から見ながら考える必要のあるパズルである。加えて、○(確定)と×(破壊)を決めていったり、立体を輪切りにして内部まで見ていく必要があったりと、使用する操作の総数は意外と多い。これをコントローラーで実現しようとしたら、間違いなく面倒臭くなるだろうし、何より非常にテンポの悪い構成になってしまう。それは誤操作やマンネリを生み出す温床となりうるだろう。 そこで、本作では操作の殆どをタッチペンで行うようにしたことにより、直感的・体感的なプレイが可能になっている。覚えなければならない操作の殆どを体で覚えることができ、チュートリアルも充実している為、今までピクロスを遊んだことが無い人でも購入してすぐに遊ぶことができる。◎。 ブロックをザクザクと壊してゆく感覚が非常に気持ち良い。タッチペンという誤認識の起きやすい媒体であるが、殆どそれもなくストレスなくプレイすることができる。まぁ、たまにはあるが。 5:独自システム 【★★★★★】 →ギャラリー ピクロスの大きな楽しみの一つとして、「何が出てくるか/出来上がるか」でワクワクできる点がある。 本作では設問をクリアして浮き彫りになった様々な形がテーマ別にコレクションされてゆき、同テーマのものが全て揃ったところでテーマ名が発表されるとともに、一枚の絵のような完成を見るようになっている。単に設問を解く、というのも勿論ゲームの目的であるが、このコレクションを集めてゆくというのがもう一つの目的となってプレイヤーのやる気を刺激してくれる。非常に良い。 →問題の作成・配布 本作はWiFiを利用して新たな問題を受け取ったり、自分で問題を作成して他の人に配布するということが可能になっている。元々非常にボリュームのあるソフトであるにも関わらず、そこで終わらせずに拡張性を残したシステム構成は素晴らしい。……だが管理人は実はあまり利用していなかったりする。だからボリュームがあるんだって元々。笑。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:約3000円 定価も安く、価格と比べて非常に長く遊ぶことができる良品。 あらかじめピクロスが好きな人でもそうでない人でも、十分に楽しめるソフト。 本来一日にどれくらい遊んでも良いソフトであるのだが、前述の通りプレイしていて気持ちが良いのと楽しいのとで、意外にものめり込んでプレイすることも可能な作品。勿論、少しずつでも楽しい。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 何の紹介もなくブロックでできたよくわからないキャラクターが出てくる。 プレイ中も画面の隅でずっと動いているのだが、クリアしてもフォローも何も無く、公式ページを見ないと名前さえ分からない。ムービーページでも常に主役として動いているのだからもう少しフォローがあってもよかったのでは。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 これといって用意されたやり込み要素・クリア後の要素などはない。 一応ゲーム自体がやり込み要素のようなものか。そういった類のソフト。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 正直「いやいや見えん見えんww」という出来の造形も存在するが、非常に多くの設問がある=非常に多くの物体をパズル化している、ということでそこは凄い。多くは色がついて目などのちょっとしたアイテムが付くとちゃんとそれに見えて驚かされる。 10:その他 【★★★★★】 ちょっと遊ぶつもりで始めたのに、気付いたら5問も6問も遊んでいて30分以上になっていた、なんてことがよくある中毒性を秘めている。いやはや予想以上。これだけ問題数を用意しておきながら複数タイトルに小分けにして発売したりしなかったのは流石の一言。素晴らしい。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/279.html
ニヴルヘイム02F:トランサー:デッキデストラクション 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【ネクロフェイス】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち。(編集終了後この一文は削除してください) 合計40枚+00枚 上級00枚 下級20枚 異次元の女戦士 カオスポッド×3 紅蓮魔獣ダ・イーザ 聖なる魔術師 閃光の追放者×3 ニードルワーム×3 ネクロフェイス×3 光の追放者×2 マシュマロン 魔導戦士ブレイカー メタモルポット 魔法14枚 大嵐 おろかな埋葬 サイクロン 魂吸収×3 魂の解放 月の書 手札抹殺 天使の施し 光の護封剣 封印の黄金櫃×3 罠06枚 亜空間物質転送装置 異次元からの帰還×2 マクロコスモス×3 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/71.html
ファイナルファンタジーIII(ニンテンドーDS版) ゲーム概要 ファミコンの同作品を、ニンテンドーDSでリメイクした作品。 実に16年振りのリメイクである。 主人公達に明確な個性が与えられ、フルポリゴンに加え、多数の新要素を付け加えて生まれ変わった。 その評価は概ね高いようだ。 余談だが元々はワンダースワンカラーでのリメイクを予定していたが、 いつの間にか立ち消えとなっていたのは語り草である。 ファミコン版についてはファイナルファンタジーIIIを参照のこと。 ラミア その他画像 攻撃方法 物理攻撃:混乱を付加した物理攻撃。 にらみ:対象を混乱させる。 語録 備考 お馴染みの「誘惑」は使わず「にらみ」で混乱させてくる。 ラミアクイーン その他画像 攻撃方法 混乱攻撃:混乱を付加した物理攻撃。 にらみ:対象を高確率で混乱させる。 語録 備考 お馴染みの「誘惑」は使わず「にらみ」で混乱させてくる。 マーメイド その他画像 攻撃方法 物理攻撃:普通の物理攻撃 語録 備考 うみのまじょ その他画像 攻撃方法 ブリザラ:氷属性魔法 語録 備考 デュラハン その他画像 攻撃方法 サンダー:雷系魔法 語録 備考 タナトス その他画像 攻撃方法 ブレクガ:対象を石化する。 語録 備考 おかしら その他画像 攻撃方法 物理攻撃:暗闇、毒を付加した物理攻撃。 プロテス:物理防御アップ 語録 備考 くのいち その他画像 攻撃方法 物理攻撃:暗闇、毒を付加した物理攻撃。 ヘイスト:味方一人の素早さを上げる。 エアロガ:風属性魔法 語録 備考 エウレカで「マサムネ」を守っている。 くらやみのくも その他画像 攻撃方法 波動砲:全体ダメージ。 くさいいき:多数のステータス異常に陥れる。 語録 備考 ラスボス。 イベントで最初は負ける仕様になっている。 最終戦においては、闇の世界に居る4体の中ボスを倒して闇の4戦士の力を借りなければ倒せない。 DS版では通常攻撃ではビンタを使用する。 物理攻撃を無効化するタイプと、魔法攻撃を無効化するタイプの、二つの触手と共に現れる。 名前 コメント ファイナルファンタジーIII(ファミコン版)
https://w.atwiki.jp/granbluefantasy/pages/102.html
水曜日エクストラクエスト アイテム名 対象キャラクター 必要数 入手場所 赤の書 ラカム SR1 1個 水曜日クエストザリチュナルフレイム討伐戦 アリーザジェシカ SR1 2個 アンナ、マリーライアン R1 2個R2 3個 業火の巻 ユエル SSR1 2個 水曜日クエスト アレク、ラカムアビー SR2 2個 アリーザジェシカ SR1 1個SR2 2個 アンナ、マリーライアン R2 1個R3 1個 ファイア・ジーン ユエル SSR2 1個SSR3 3個 水曜日クエスト ラカムアビー SR2 1個 アレク、アリーザジェシカ SR2 1個SR3 2個 青の書 カタリナ、イオテレーズ、マイシェラ SR1 2個 水曜日クエスト リチャード R1 2個R2 3個 濁流の巻 アルタイルリリィ SSR1 2個 水曜日クエスト カタリナ、イオアンジェ SR2 2個 テレーズマイシェラ SR1 1個SR2 2個 リチャード R2 1個R3 2個 アクア・ジーン アルタイルリリィ SSR2 1個SSR3 3個 水曜日クエスト カタリナイオ SR2 1個 テレーズマイシェラ SR2 1個SR3 2個 橙の書 オイゲン、ガイーヌラムレッダ SR1 2個 水曜日クエスト ファラ、ジャスミンガラドア R1 2個R2 3個 ウェルダー R2 3個 地裂の巻 アレーティア SSR1 2個 水曜日クエスト オイゲン SR2 2個 ガイーヌ SR1 2個SR2 2個 ラムレッダ SR1 1個SR2 2個 ファラ、ジャスミンウェルダー、ガラドア R2 1個R3 1個 アース・ジーン アレーティア SSR2 1個SSR3 3個 水曜日クエスト オイゲン SR2 1個 ガイーヌラムレッダ SR2 1個SR3 2個 緑の書 ヘルナル、ロゼッタスーテラ SR1 2個 水曜日クエスト ヘイゼンエシオ R1 2個R2 3個 疾風の巻 ガウェインネツァワルピリ SSR1 2個 水曜日クエスト ロゼッタ SR2 2個 ヘルナルスーテラ SR1 1個SR2 2個 ヘイゼンエシオ R2 1個R3 1個 ウィンド・ジーン ガウェインネツァワルピリ SSR2 1個SSR3 3個 水曜日クエスト ロゼッタ SR2 1個 ヘルナルスーテラ SR2 1個SR3 2個 白の書 ロザミア R1 2個R2 3個 水曜日クエスト 天光の巻 レ・フィーエ SSR1 2個 水曜日クエスト ノイシュ SR2 2個 ロザミア R2 1個 1個 ホーリー・ジーン レ・フィーエ SSR2 1個SSR3 3個 水曜日クエスト ノイシュ SR2 1個SR3 2個 黒の書 ダヌア SR1 2個 水曜日クエスト ゼヘク R1 2個R2 3個 深淵の巻 レディ・グレイ SSR1 2個 水曜日クエスト ダヌア SR2 1個 2個 ゼヘク R2 1個R3 1個 ダーク・ジーン レディ・グレイ SSR2 1個SSR3 3個SSR4 3個 水曜日クエスト ダヌア SR2 1個SR3 2個
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2863.html
立体ピクロス 【Picross 3D】 メーカー 任天堂 発売日 2009/3/12 対応機種 DS ピクロスDSを立体にした感じ 立方体を、縦横の数字を頼りに削っていき絵柄をあらわしていくパズルゲーム
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/84.html
参戦可能時期:LEVEL15・スターナイト・マンション到達以降 優勝賞品:ダークヒーロー バトル1:エンジェルハーニア バトル2:トリック・オア・トリート バトル3:コマンダーズ バトル4:キルマーダー バトル5:グリーンパニッシャー バトル6:アサルトガン・スリンガーズ バトル7:シャドウバタリオン バトル8:レッドマスター バトル1:エンジェルハーニア 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 エンジェル 333 闇 ホーリーアーク(10%) ハニーキャンディ アークエンジェル 700 闇 サモナーメイス(2%) プリンシパリティ 741 闇 レンゲンサイブ(3%) バトル2:トリック・オア・トリート 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 タベルナーケル 343 ブレイブアーツ(5%) ハニーキャンディ ヒーリス 355 雷 クレセントオーブ(5%) プラズマ 444 風 レモンキャンディ(15%) バトル3:コマンダーズ 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 チェイサー 155 ソルジャーセイバー(2%) ハニーキャンディ サージェント 224 ナイトブレイド(3%) エインハーヤー 633 ヴィジランティ(2%) バトル4:キルマーダー 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 ギガバスター 1850 雷 チョコアイス(35%) パニッシュメント レミンの実 スターナイト・マンション到着直後に挑んだ場合、特に対策がないと 開幕のセイントビーム(全体に無属性で140前後のダメージ)で全滅させられる。 バトル5:グリーンパニッシャー 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 天空龍 639 氷 デスペナルティ(2%) ハニーキャンディ ネビロスクィーン*3 65 炎風 ピクシーティンカー(5%)*3 ステュムパリデス 899 エンジェルティンカー(5%) バトル6:アサルトガン・スリンガーズ 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 ミサイルランチャー*2 451 雷 ラキエータ(2%)*2 ハニーキャンディ クイックマシンガン*2 444 雷 ツインビート(1%)*2 バトル7:シャドウバタリオン 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 ルナエレメント 549 ダブルスプレイ(2%) ハニーキャンディ リリス 642 ブルースコーピオン(2%) ヴェリネイ 855 聖 セレミアフェザー(2%) バトル8:レッドマスター 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 レッドマスター 3250 炎・風・聖・闇(50%)ディレイ(75%)沈黙・ミゼラル・イノセン・カーズ(50%)暗闇・プッツン・混乱・睡眠・マヒ・ウィーク・ブレイク(25%)即死・毒・ヒート・フリーズ(0%) パニッシュメント レミンの実 条件 行動 効果 備考 常時 フルオートマシンガン 全体にダメージ 1ターン目に必ず使用 常時 クラッシュバスタード 単体にダメージ+ウィーク&ミゼラル&イノセン&ディレイ 常時 マジックブレイク 単体にMPダメージ 5の倍数ターン チャージアクション 使用者の攻撃・防御・精神・敏捷が1アップ ↑の後 ニュークリア 全体に3倍ダメージ 味方消耗度50%以下 ダンシング・レイ 全体にダメージ+ひるみ 味方消耗度50%以下 アスピル(70) 単体のMPを70吸収 ※味方消耗度…100-100*{(味方HP合計/味方MHP合計)*2+(味方MP合計/味方MMP合計)}/3 プレイヤー陣営全体のHPの消耗具合とMPの消耗具合を (HPの重要性に重みをつけて)平均し、百分率で考えたもの。 耐性やAI、実質的なHPはメタルマスターと全く同じ。 ただし能力値が一回り強化されている。
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ぇり 三年 所属 自己板バスケ部 ポジション 自己板バスケ部の『一応の』キャプテン。 まきひと、ハイヤー、りぉ達主力が卒業し、 なんとなく彼がそのままキャプテンになってしまった。 後輩コテ達も「一応の筆頭(キャプテン)なんだろ・・・」と不本意ながら彼がキャプテンというのが、現像の自己板バスケ部の総意である。 メガネくん 学年:3年 所属:自己板バスケ部 ポジション:ガード? バスケ選手(コテ)としての実力は特に見張るものが無い平凡な選手なのだが、 『絵が上手い(バスケの実力とは関係無い)』事から女子バスケ部にチヤホヤされており、 二年の頃は度々そのことで嫉妬したまきひとに〆られていた。 (「『お前が』凄いんじゃない!!『絵』が凄いんだ!!」と、まきひとは涙目だったらしい・・・。)。 しかし目の上のたんこぶのウザイハイヤー、まきひと等三年が卒業し自分の代が中心のバスケ部が訪れた事で、 「これからは僕の時代ダニィ・・・自己板バスケ部は僕の独断場ダニィ・・・(ニヤリ)」 と、密かに企んでいる。 だるまたん 三年 所属 自己板バスケ部 ポジション フォワード(?) 自己板バスケ部の『事実上のキャプテン』。 後輩コテ達も「ぇりさんよりだるまたんさんの方がキャプテンになるべきだろ」 と言うのが総意なのだが、『面倒なので』誰も口にはしない。 (自己板バスケの暗黙の伝統ルールは「面倒な事には関わらない」である。) 外からも中からも打てるオールレンジの得点力。 カリスマ性や恵まれた上背運動性を誇るが、 少しも驕らないので後輩コテ含む部員達からは慕われている。 伝説のキャプテン「ぼうしの再来」と呼ばれる事もあるが、 これからは彼が「伝説」になるのだった・・・。 ひとで 学年:3年 所属:自己板男子バスケ部 ポジション:センター ニックネーム:ツインタワーA 超自己板級の高身長。一説によると2mを軽く超えている。 スパーズ全盛期のロビンソンとダンカンと同様に、デンデンと共にツーセンターを組む その体格とは裏腹に温厚な性格であるが、あまり馬鹿にされると昔の武勇伝を語り始める。 「ひとで!ダンクやってみろよ!」との野次に対し 「σ(⌒▽⌒;) ボク?昔はダンクでバックボードを壊しちゃったりしたけど、今はやらないよw だってリング可哀想だものヾ(@⌒▽⌒@)ノ」 との名言からもうかがい知れるように、本気を出したら誰にも止められないポレンシャルを秘めている。 しかし、練習中は隣のコートの女子部にばかりに気を取られ、気付くと女子と一緒に練習していることもある 「リバンド取る時にσ(⌒▽⌒;) ボクの腕にプニプニしたオッパイが当たるのが好きなの(/∀\●)」 無類の柔らかい物好きである ゴルゴ 学年:二年 ポジション:フォワード 所属:自己板バスケ部 インサイドでガンガン攻めるタイプの攻撃的なフォワード。 彼の代はシュウルやボス等、フォワード向きの攻撃的な選手(コテ)が多いので、 熾烈なポジション争いは必死なのだが、「自分はスタメンに決まってる」と謎の自信に満ちている自信家でもある。 女に目が無く、試合するチームには「所で女子マネはいますか?」と必ず尋ねる。 試合した相手選手からは「何故自己板バスケ部には百姓がいるんだ?」と噂されているが真偽は定かではない。 また、同期連中や先輩コテ(選手)すらも見下してる節が垣間見え、 自分勝手な性格だと思われがちだが、実は他者に気配りが出来る繊細な面も持ち合わせている。 僕スカ ポジション:シューティング(セカンド)ガード 学年:2 所属:自己板バスケ部 本当は美少女なのだが、フジ板バスケ部の「ライバルとバスケで戦う為」に男装し、 自己板バスケ部に入部。 一年の頃はポイントガードだったのだが、自分には向いてないと前キャプテンまきひとに悟られ、SGに転向。 1年前はベンチ入り出来ず、応援席にいる立場だった。 しかしその後、1日500本のシューティング練習を毎日欠かさず続け、自己板バスケ部のスタメンの座を奪取。 彼のきれいで柔らかなシュートは、ロムが鳥肌を立てるほど。 無口だが無愛想ということはなく温厚で大人しい人物であり、お調子者のシュウルやボスにも呆れることなく付き合ってあげたりと優しい一面が見られる。 また、シュウルに淡い恋心も抱いているのだが、カミングアウトしたら妥当ライバルの目的が全て台無しになってしまうので、想いは封印している。 S-R 学年:2年 所属:自己板女子バスケ部 ポジション:フォワード 一年の頃は精神的な弱さ、脆さが目立ったが、 まきひとの意地悪(愛情表現)やハイヤーからのシゴキ等、 様々な困難や失恋の悲しみを乗り越え今や立派なコテ(選手)として成長し、 今や、同期のゴルゴや僕スカ等同様、自己板バスケ部には欠かせないフォワード選手としての存在となった。 個性的なキャラが集まる自己板バスケ部の中、 「自分は地味で目立たなくてもいい・・・」と思っているようだが、 実は他の自己板バスケ部男女メンバー(OBのまきひとハイヤー等含む)からの評価は何気に高く、『真の実力者』である。 温厚で忍耐強く女の子らしい性格なのだが、怒らせるとかなり(ハイヤーやまきひとが怯えるほど)怖い。 また、まきひとは彼女が入部した時期に一目惚れしそれからずっと想い続けていたのだが、 想いには気付かれず、そして告白の機会は一年間訪れず、 卒業の時に思い切ってまきひとは彼女に「俺の第二ボタン・・・貰ってくれるか?」 と持ち掛けたのだが、その時の余りの気持ち悪さに号泣させてしまい、その代わりにハイヤーを爆笑させた・・・。 穂 所属 自己板女子バスケ部 ポジション:ポイントガード 学年 1年 自己板バスケ部期待の一年。 『ポイントガードの条件』つまり『性格が悪い事』をこれでもかとばかりにクリアーしており、 『ポイントガード』としての実力は前キャプテンまきひとや、 アニメサロンのウォッチャーにも匹敵すると評された程。 入部後まもなく、叱咤激励の為に訪れたOBハイヤーの「今年の一年は糞ばかりだな^^;」 という台詞に対して「じゃあハイたんは?^^(糞じゃないの?^^)」と切り返し、 部内を凍り付かせた強心臓の持ち主でもある・・・。 ササドフ ポジション フォワード 所属 自己板バスケ部 学年 1 『フォワード志望』なのだが、身長は165cmしか無い。 そして、特に運動神経やフィジカルが優れている訳でも、バスケ(コテ)センスに秀でている訳でもない、極々平凡な選手(コテ)である。 小柄な体格でありながら、人一倍の努力を重ね、チームメイトからの信頼も厚く、 少しうっとうしいところもあるが、誰からも好かれる性格である。 純粋でひたむきな努力のみでシュートに向かう姿(クソスレに向かう姿)は、 『点が入る入らない(面白いツマンない)』関係無く、 先輩のジョルジを初めとして、非常に高く評価されている。 叱咤激励の為に訪れたOBのハイヤーは彼の『下手なりに努力する』ひたむきな姿を、 「一年の頃のまきひと(拗ねる前の)とよく似てるな^^;」と意味深な言動で評した程。 シュート(レス)が外れても外れても自らリバウンドを取りに行くその姿勢は、 損得勘定、私利私欲、合理的でしか動けない、『してから失敗して笑われるぐらいなら何もしない方がマシ^^』 『何かする奴』よりは『何もしないで何かしてる奴を嘲笑って高見の見物』してる奴の方が偉い今の暗黙の風潮に置いて、機械化している今の自己板バスケ部に対し、 『最初から何もしない奴が偉い』のか?『下手なりに頑張っている彼を誰が嘲笑う資格があるのか』?と考えさせてくれる選手(コテ)でもある。 一年後二年後が楽しみな選手である。 まきひと ポジション:PG 背番号:4 学年:三年 所属高:自己板バスケ部 二年の時には名ポイントガードとして三年のぼうし&ブラザーの名コンビに抜群のパスを出し、 二人の実力を遺憾なく発揮させていた。 ぼうしとブラザー等三年が卒業した後にキャプテンになったまきひとだが、 その後強豪『自己板バスケ部』は弱体化してしまう。 まきひとの高度で変則的なパスを活かせる選手がいないことが大きな理由とされている。 また、まきひと自身も非常にプライドが高く自我が強く、 協調性が低い為、 他の部員選手に合わせてレベルを落としたパスを出そうとも考えていない。 その結果部員達とはあまり折り合いがよくない。 だが、自己板バスケ部に対する愛情は誰よりも強く、 なんとかしてこの部を強くしようと日々躍起しているが、空回りしている感は否めない。 練習熱心で厳しい為、後輩固定達からはあまり好かれていない。 パスを出す相手を諦めたまきひとは以前のプレイを捨て、個人プレイに走る事になった。 レイアップとジャンプシュートにかなりのこだわりを持っており、 派手なプレイを排除し、ダンクと3ポイントシュートを心から嫌うという妙な志向を持っており、 (まきひと自身がハイヤーのようになんでもこなせる天才型のプレイヤーではないことを自覚しているため) そういったプレイを相手に決められると精神的にキレ始める。 が、インサイドでは抜群の個人技を持つ。 アニメサロン高校の非FANとは中学時代からのライバル。 3ポイントを取りにいく場合にはディフェンスファウルを誘いながらゴールを決め、フリースローを成功させる3ポイントプレイを見せる。 戦術面でも優れている。 また、女子バスケ部一年のS-Rに淡い恋心を抱いており、彼に近づく男子を露骨に攻撃している。 のだが、彼の想いは当のS-Rには全く届いていない。(寧ろ『怖い先輩』ぐらいにしか思われていない) また、好きになった女子からは悉く振られている。 馬鹿息子(ばかむすこ) 学年:二年 所属:自己板男子バスケ部 ポジション:フォワード 個性派揃いの自己板二年勢においても、かなり際立ってる存在。 三年時のまきひとや、vipの新世界同様、 チームワークや協調性は皆無だが、インサイドでは抜群の個人技を持つフォワードである。 また、三年のジョルジとまぞっちにはやたら突っ掛かるが、 その理由は『小学生男子が好きな女子にチョッカイ出すあの心理』である。 まぞっちが他校に転校した際には、 まぞっちが慕っていたハイヤーとまきひとは何の感慨も無かったのに対して、 人知れず号泣していたのも彼である・・・ 余談だが、まぞっちは「東京に転校するね^^」と見栄を張ったはいいが、 実は今だに田舎でウロチョロしている・・・ しかし「上京する」と公言した手前、今更「嘘だった」とは言えず、、 自己板バスケ部を体育館外からチラチラ覗き見る(ロム)毎日である・・・。 豆娘 学年:2年 所属:自己板女子バスケ部 ポジション:ガード 生娘豆娘。 プレイヤーとしては特に目立たないが、比較的安定したガードである。 また、実は『レズ』であり、 「運子おねえさまぁ・・・」と、運子のユニフォームで部室でオナニーしていたことがある。 そこをゴルゴに発見され・・・、 「おいおい・・・・どうせお前も男のコレがいいんだろ?」と脅迫され、 ゴルゴの肉奴隷へと堕ちて行くのであった・・・。 イケメン太郎 ポジション:スモールフォワード 学年 1 所属 自己板男子バスケ部 自己紹介板の自称エース。 ポジションはスモールフォワードで背番号10。 実は名門中学バスケ部監督の父を嫌い、その名門の入部試験に合格しながらも、 それを蹴って無名の『自己板学園』に通う。 祖母・母・叔母二人・飼い犬ホームズと暮らしている。後に父とは和解。 「未来の自己板エース選手(コテ)」とも評されるバスケ(コテ)センスの持ち主だが、 ササドフを初めとした周りの選手(コテ)が順調に成長し、 自己板新一年が強くなる中で自分の能力に悩むようになり、 プレーに精細を欠くようになる。 様々な強豪チームやチームメイトとの関係などで、悩みは一層深くなってしまう・・・。しかし、最終的にはササドフを初めとするチームメイトの後押しにより立ち直る。 自己板屈指の美形(イケメン)で、女子からの人気が高い。